Kamis, 27 Desember 2012

Sejarah Photogrhapi



Fotografi adalah seni, ilmu pengetahuan dan praktek menciptakan gambar tahan lama dengan merekam cahaya atau radiasi elektromagnetik lainnya, baik secara kimia dengan menggunakan bahan ringan-sensitif seperti film fotografi, atau elektronik melalui sebuah sensor gambar. Biasanya, lensa digunakan untuk memfokuskan cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan dari benda-benda ke dalam gambar nyata pada permukaan peka cahaya di dalam kamera selama eksposur waktunya. Hasil dalam sebuah sensor gambar elektronik adalah muatan listrik pada setiap pixel, yang diproses secara elektronik dan disimpan dalam sebuah file gambar digital untuk tampilan berikutnya atau pengolahan.

Hasil dalam emulsi fotografi adalah gambar laten tak terlihat, yang kemudian kimia dikembangkan menjadi gambar yang jelas, baik negatif atau positif tergantung pada tujuan dari bahan fotografi dan metode pengolahan. Sebuah gambar negatif pada film fotografi tradisional digunakan untuk menciptakan citra positif di atas dasar kertas, yang dikenal sebagai cetak, baik dengan menggunakan pembesar atau dengan mencetak kontak.

Fotografi memiliki banyak kegunaan untuk bisnis, ilmu pengetahuan, manufaktur (misalnya fotolitografi), seni, tujuan rekreasi, dan komunikasi massa.
Fotografi adalah hasil dari menggabungkan penemuan beberapa teknis. Jauh sebelum foto-foto pertama dibuat, Filsuf Cina Mo Di Yunani dan matematika Aristoteles dan Euclid dijelaskan kamera lubang jarum di SM abad ke-5 dan ke-4.Pada abad ke-6, Anthemius matematika Bizantium dari Tralles menggunakan tipe kamera obscura dalam percobaan,  Ibn al-Haytham (Alhazen) (965-1.040) mempelajari kamera obscura dan kamera lubang jarum, Albertus Magnus (1.193-1.280) menemukan perak nitrat, dan Georges Fabricius (1516-1571) menemukan klorida perak.

Daniele Barbaro dijelaskan diafragma pada tahun 1568. Wilhelm Homberg menggambarkan bagaimana cahaya gelap beberapa bahan kimia (efek fotokimia) tahun 1694. Buku fiksi Giphantie, diterbitkan pada 1760, penulis Perancis Tiphaigne de la Roche, menggambarkan apa yang dapat diartikan sebagai fotografi.

Penemuan kamera obscura yang menyediakan gambar adegan tanggal kembali ke China kuno. Leonardo da Vinci menyebutkan kamera obscura alami yang dibentuk oleh gua-gua gelap di tepi lembah diterangi matahari. Sebuah lubang di dinding gua akan bertindak sebagai kamera lubang jarum dan proyek lateral terbalik, terbalik gambar pada selembar kertas. Jadi kelahiran fotografi terutama berkaitan dengan pengembangan sarana untuk memperbaiki dan mempertahankan gambar yang dihasilkan oleh kamera obscura.

Keberhasilan pertama mereproduksi gambar tanpa kamera terjadi ketika Thomas Wedgwood, dari keluarga terkenal tembikar, diperoleh salinan lukisan pada kulit dengan menggunakan garam perak. Karena ia tidak punya cara untuk memperbaiki permanen ini reproduksi (menstabilkan gambar dengan mencuci non-terpapar garam perak), mereka akan berpaling benar-benar hitam dalam cahaya dan dengan demikian harus disimpan di ruangan gelap untuk melihat.

Pelukis Renaissance menggunakan kamera obscura yang, pada kenyataannya, memberikan rendering optik dalam warna yang mendominasi Seni Barat. Kamera obscura harfiah berarti "ruang gelap" dalam bahasa Latin. Ini adalah sebuah kotak dengan lubang di dalamnya yang memungkinkan cahaya untuk melewati dan membuat gambar ke selembar kertas.
Kamera pertama fotografi (1820)

Diciptakan pada dekade pertama abad ke-19, fotografi (dengan cara kamera) tampaknya mampu menangkap lebih detail dan informasi dari media tradisional, seperti lukisan dan patung.Fotografi sebagai proses yang dapat digunakan kembali ke 1820-an dengan. perkembangan fotografi kimia. The photoetching permanen pertama adalah gambar yang dihasilkan pada tahun 1822 oleh Niépce penemu Nicéphore Perancis, tapi itu hancur oleh upaya selanjutnya untuk menduplikasi itu. Niépce berhasil lagi pada 1825. Dia membuat foto permanen pertama dari alam (View nya dari Jendela di Le Gras) dengan kamera obscura pada tahun 1826.

Karena foto-fotonya begitu lama untuk mengekspos (delapan jam), ia berusaha menemukan proses baru. Bekerja sama dengan Louis Daguerre, mereka bereksperimen dengan senyawa perak berdasarkan penemuan Johann Heinrich Schultz tahun 1816 bahwa perak dan menggelapkan campuran kapur bila terkena cahaya. Niépce meninggal pada 1833, tetapi Daguerre melanjutkan pekerjaan, akhirnya mencapai puncaknya dengan perkembangan Daguerreotype pada tahun 1837. Daguerre mengambil foto pertama kalinya seseorang tahun 1838 ketika, saat mengambil daguerreotype dari jalan Paris, pejalan kaki berhenti untuk bersinar sepatu, cukup lama untuk ditangkap oleh paparan panjang (beberapa menit). Akhirnya, Prancis setuju untuk membayar pensiun Daguerre untuk formula, dalam pertukaran untuk janjinya untuk mengumumkan penemuannya kepada dunia sebagai karunia Perancis, yang ia lakukan pada tahun 1839.














Rabu, 26 Desember 2012

Jenis-jenis Multimedia


a.    Multimedia kits
Adalah kumpulan pengajaran bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: 
  • Cd-rom,
  • Slide,kaset audio,
  • Gambar diam,
  • Study cetak,
  • Transparasi overhead

b. Hypermedia
Dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam computer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

c. Media Interaktif
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual, suara, dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif
Keunggulan
Beberapa media.teks,audio, grafik, gambar diam,dan semua gerar gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan

d.Virtual Realitas
Adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan
untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan

Beberapa contoh penerapan teknologi multimedia adalah :
  • Internet
Multimedia di internet siaran langsung dari ribuan stasiun radio, melihat animasi bagaimana cara kerja sesuatu dan melihat video.

  • Presentasi
Multimedia memungkinkan seorang presenter beralih dari overhead projector yang menampilkan gambar dan teks yang kaku kepada gambar bergerak, suara dan animasi untuk menghidupkan presentasi yang dibawakan.

  • Kios
Kios yang interaktif dengan layar sentuh dapat menyediakan berbagai informasi dengan lengkap ditempat-tempat umum, misalnya informasi mengenai produk, informasi yang disajikan jauh lebih menarik bagi pengguna dibandingkan informasi yang tercetak.

  • Online Reference
CD-ROM berbasiskan multimedia mulai menggantikan ensiklopedia baku, petunjuk penggunaan dan brosur tentang informasi produk. Versi elektronik dari bahan referensi lebih mudah digunakan dan lebih ringan bila dibawa.
  • Publikasi
Berbagai buku, majalah dan koran telah didistribusikan sebagai suatu publikasi multimedia dengan memanfaatkan CD-ROM dan internet. Halaman yang tercetak tidak akan pernah mampu manampilkan visualisasi gerakan dan suara.

 http://www.sarjanaku.com/2012/09/desain-multimedia-pembelajaran-jenis.html

Jumat, 23 November 2012

kategori dan elemen multimedia


Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication. Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
1.Media teks/tulisan
2.Media audio/suara
3.Media video
4.Media animasi
5.Media gambar
6.Media Interaktif
7.Media spesial effect
Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
·       TV
·       Radio
·       Film
·       Media Cetak
·       Musik
·       Game
·       Entertainment
·       Tutorial
·       Internet

Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4) bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang sama.
Elemen Multimedia
Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:
1.Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat / meloncat ke topik tertentu.
2.Grafik (image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar.

3.Audio
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
a.WAVE
Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital dengan eksistensi WAVE
b.MIDI (Musical Instrument Digital Interface) : MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID.
c.Video 
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan 
emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.
d.Animasi
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi.
Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057) Animate adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa animasi itu sama dengan motion (gerakan), tetapi animasi mencakup
semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup perubahan posisi terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi kamera, pencahayaan, orientasi dan focus dan perubahan dalam teknik rendering.

Website : http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html

apa itu multimedia ??


Apa itu multimedia ?

Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

WEBSITE : http://marosjhe.wordpress.com/2011/02/11/apa-itu-multimedia/

apa itu design ?


Apa itu design ?

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan prosesdalam industri kimia.

Definisi
Desain secara etimologi, istilah Desain berasal dari beberapa serapan bahasa, yaitu kata "designo" (Itali) yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna:
·         to make preliminary sketches of
·         to plan and carry out
·         to form in the mind
dan kata "designare" (Latin) yang berarti:
·         the arrangement of parts, details, form, color, etc so as to produce an artistic unit
·         a plan, scheme, a project
·          
Pengertian Awal
Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.
Klasifikasi desain dalam seni rupa
·         Desain grafis
·         Desain interior
·         Desain busana
·         Desain produk
·         Web Desain
website : http://idea.niccoscorp.com/index.php/the-joomla-project/content-component/article-category-list/8-arti-design-secara-umum